Infinite Impermanence
Trap Normal

Infinite Impermanence

Vô thường vĩnh viễn
  • Lượt xem:
  • 52083




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; vô hiệu hóa các hiệu ứng của nó (cho đến hết lượt này), sau đó, nếu lá bài này được Úp trước khi kích hoạt và đang ở trên sân đang được thực thi, trong phần còn lại của lượt này, tất cả các hiệu ứng Phép / Bẫy khác trong cột này sẽ bị vô hiệu hoá. Nếu bạn không có điều khiển lá bài nào, bạn có thể kích hoạt lá bài này từ tay của mình.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 face-up monster your opponent controls; negate its effects (until the end of this turn), then, if this card was Set before activation and is on the field at resolution, for the rest of this turn all other Spell/Trap effects in this column are negated. If you control no cards, you can activate this card from your hand.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 63

Vô thường vô tận — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 62 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 61 · Deck: 63 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Bẫy bài trên tay · Vai trò phụ: Loại bỏ/Vô hiệu hóa

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Infinite Impermanence chuyển hóa thành hiệu ứng vô hiệu hóa mục tiêu đơn lẻ đối với quái thú ngửa mặt của đối thủ, cộng thêm hiệu ứng vô hiệu hóa phép/bẫy trên toàn cột nếu lá bài được đặt xuống trước. Điểm số của nó đến từ tương tác hiệu ứng và hiệu quả xây dựng Deck; nó không tạo ra bàn cờ, không mang lại lợi thế về bài và không phải là một lá bài chủ lực. Scale sử dụng 98,8% trong mẫu và 3 bản sao trong hầu hết các Deck phản ánh vai trò là một lá bài chủ lực thông thường, chứ không phải sức mạnh vượt trội, vì vậy điểm số vẫn ở mức giữa 60.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 65 Văn bản trên lá bài chỉ cho phép kích hoạt trên tay khi bạn không điều khiển lá bài nào, nếu không thì cần phải đặt bài xuống; nó xuất hiện trong 400/400 Deck được lấy mẫu với số lượng bản sao trung bình là 2,51, nhưng sự hiện diện khi bắt đầu/tìm kiếm chỉ chiếm 2,6% số lần xuất hiện trong combo (quan sát/suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 20 Bằng chứng về tổ hợp cho thấy nó xuất hiện trong 86,5% số bài trên tay nhưng chỉ là lá bài khởi đầu trong 3 trên 115 lần xuất hiện và không bao giờ là lá bài kết thúc hoặc lá bài chủ chốt, vì vậy bản thân nó không chuyển đổi được lá bài nào (quan sát được).
Kinh tế tài nguyên 25 Đây là sự vô hiệu hoá một đổi một mà không có rút bài, tìm kiếm hoặc đệ quy trong hiệu ứng, và lợi thế tổng thể của combo được thúc đẩy bởi các lá bài khác (đã được xác minh/quan sát).
Hiệu ứng & Tương tác 75 Vô hiệu hóa hiệu ứng của một quái thú ngửa mặt cho đến hết lượt, với khả năng vô hiệu hóa hiệu ứng của các lá bài Phép/Bẫy khác tùy thuộc vào việc đặt bài, một phản ứng linh hoạt và khó đối phó (hiệu ứng đã được xác minh; sức mạnh được suy luận).
Công dụng nguyên liệu 5 Một lá bài Bẫy không có Cấp độ, Tấn công hoặc Link Rating và không xuất hiện dưới dạng nguyên liệu nào trong các combo, vì vậy nó không cung Cấp giá trị nguyên liệu nào (đã được xác minh/quan sát).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 55 Kích hoạt bài trên tay và vô hiệu hoá cột tạo ra nhiều vùng, nhưng bản sao Set dễ bị loại bỏ bởi Spell/Trap và đường đi trên tay cần một ô trống (hiệu ứng đã được xác minh; suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 80 Ba bản sao trong hầu hết các danh sách không có hạn chế về garnet hoặc khóa; nó phù hợp với nhiều Loại bài mà không tốn chi phí xây dựng nào ngoài một ô trống (quan sát từ dữ liệu deck; suy luận).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Bẫy tay + 0.3 Loại bỏ/Vô hiệu hoá (pha trộn theo từng trục). Nội tại ≈ 61, Deck ≈ 63, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Vô hiệu hóa tức thì hiệu ứng của quái thú lên một mục tiêu duy nhất, rất khó để đối phó khi bẫy đã được thiết lập.
  • Việc vô hiệu hoá cột của các hiệu ứng Phép/Bẫy khác khi được thiết lập trước đó sẽ cho phép sử dụng lần thứ hai.
  • Kích hoạt bằng tay khi sân trống sẽ cung Cấp thêm một đường truy cập.
  • Có mặt trong mọi Deck được lấy mẫu (400/400) trên 144 Loại bài khác nhau, cho thấy nó phù hợp với nhiều Loại bài.

Điểm yếu

  • Chỉ vô hiệu hóa các hiệu ứng, không ảnh hưởng đến chính quái thú, và chỉ có hiệu lực đến hết lượt.
  • Vô hiệu hoá cột cần có lượt thiết lập trước đó, và đường đi của tay cần một ô trống.
  • Không tạo ra lợi thế về bàn cờ, bài hay vật phẩm; đây chỉ là một phản hồi một đổi một thuần túy.
  • Lá bài đã đặt có thể bị loại bỏ bằng cách sử dụng Lá Bài Phép/Bẫy trước khi được dùng.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Loại bỏ phép thuật/bẫy chọn vào bản sao đã được đặt (không có lá bài cụ thể nào trong bộ bằng chứng)
  • Các hiệu ứng quái thú của đối thủ không phụ thuộc vào việc kích hoạt vẫn có thể được thực hiện ngay cả khi chúng không bị chọn mục tiêu.

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy tay/vô hiệu hóa mục tiêu đơn lẻ trong các Deck cần tương tác trong lượt của đối thủ. Các Deck: Blue-Eyes, Fiendsmith, Maliss, Bystial/Byssted, @Ignister, Diabellstar. Số lượng đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: vô hiệu hóa hiệu ứng của một quái thú ngửa mặt của đối thủ cho đến hết lượt; vô hiệu hóa theo cột yêu cầu đặt trước khi kích hoạt; kích hoạt từ tay nếu bạn không điều khiển lá bài nào; Loại là Bẫy không có ATK/DEF/Cấp độ/Link, vì vậy nó không có vai trò nguyên liệu; Rank lá bài trên cùng là 7 (master-duel, ocg) và 17 (tcg) theo dữ liệu top card
  • Quan sát: Có mặt trong 400/400 Deck được lấy mẫu; 253 Deck có 3 bản sao, trung bình 2,51; Loại lối chơi 7 trong 395/400 Deck; Xuất hiện trong 115/133 combo (86,5%), là lá bài khởi đầu trong 3 bộ, lá bài cuối trong 3 bộ, không bao giờ là lá bài chủ lực hoặc lá bài kết thúc; Chỉ số sức mạnh trung bình của các bàn chơi có lá bài này là 91,9, số lần xuất hiện trung bình khi bắt đầu là 0,81
  • Suy luận: Vai trò bẫy tay: cách sử dụng trên tay phụ thuộc vào điều kiện và hiệu quả mạnh nhất là vào lượt của đối thủ; Sự phối hợp ở Cấp độ Deck ở mức trung bình: lá bài này phổ biến, nhưng vai trò của nó trong các combo là tương tác hơn là tạo sức mạnh; Việc vô hiệu hoá cột chỉ có giá trị khi lá bài đã được đặt xuống trước đó trong cùng một lượt.
  • Thiếu dữ liệu: Không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn) Không có dữ liệu về luật chơi hoặc câu hỏi thường gặp trong gói cho tương tác thời gian Set/cột Kho dữ liệu Combo không đưa lá bài các sự kiện tương tác, do đó giá trị vô hiệu hoá được suy ra từ hiệu ứng chứ không phải đo lường Không có mẫu metagame có ngày tháng, do đó sức mạnh meta là null











https://ygovietnam.com/
Top